The Sims: O Filme

maio 28, 2007 No comments yet

Não, não é mais uma expansão do jogo. A 20th Century Fox adquiriu os direitos de produção do jogo da Maxis e Electronic Arts que simula a vida real e trará para as telonas o filme live-action The Sims.

O projeto está sob responsabilidade de John Davis cujo o nome aparece a frente de uma grande lista de produções como Eragon, Alien Vs Predador, Eu, Robí´, o Dia Depois de Amanhã e Norbit. O roteiro será de Brian Lynch que fez Todo Mundo em Pí¢nico 3.

Rod Humble, produtor-executivo dos jogos da The Sims Studio disse:
“The Sims” fez uma versão interativa de uma antiga história, sobre como ter um poder infinito e lidar com isso. 킬 medida que se trata de uma história antiga, você pode imaginar o quão fácil é transferi-la para o modo tradicional de contar histórias”. Nos resta agora entender o que ele quer dizer com isso.

Como estas são as únicas informações até o momento a única coisa que eu sei é que os fãs de The Sims já aguardam – com medo, mas aguardam – pela estréia do filme.

Nos últimos cinco anos The Sims entrou para a história sendo o jogo mais vendido em todo o mundo chegando a 85 milhões de cópias e trazendo um rendimento de $1.9 bilhões para a EA, sua produtora.

O jogo é uma criação de Will Wright e é do tipo que você é um Deus e tem o controle sobre tudo, tendo o poder para interferir no mundo a sua volta. No caso de The Sims, o objetivo é criar seres humanos e coordenar suas rotinas, enfrentando desafios bem parecidos com os do mundo real. O game é um sucesso absoluto entre pessoas de todas as idades pela temática universal e interface simples e cativante.

As perguntas que deixo são: os personagens falarão aquela lí­ngua estranha (simslish) e terão aqueles sí­mbolos acima da suas cabeças? Assim que forem surgindo novidades, volto a postar aqui no Blogado.

King Kong capturado

maio 25, 2007 No comments yet

Já mostrei aqui um anúncio impresso de lançamento do jogo do Hulk, agora é a vez do King Kong. Para o lançamento oficial do jogo para Playstation 2 do filme de Peter Jackson fizeram uma ação extremamente interessante e que vale destaque.

Assim como para o Hulk quando pensamos em King Kong o que vem na mente é algo grandioso e impactante. E é exatamente o que fizeram prendendo a caixa do jogo como se estivesse capturada. Uma idéia genial que merece aplausos por estar totalmente dentro do conceito do filme e do jogo.

Infelizmente não consegui descobrir o local e a agência responsável. Mas analisando a foto percebe-se que foi estrategicamente realizada em frente a uma loja de brinquedos chamada Toy World Megastore.

Devoção ao Wii

maio 21, 2007 4 comments

Há algum tempo atrás vi uma propaganda do Nintendo Wii que satirizava a propaganda I’m a Mac da Apple e sinceramente não soube dizer naquele momento se era real ou fake. Depois de pesquisar vi que era apenas um fã fazendo uma brincadeira para o seu console favorito.

Essa semana vi um novo ví­deo em 3D (batizei de Wii Moves) com efeitos de som e tudo que uma ótima propaganda tem direito.

O que me chamou a atenção para criar este post é como essas propagandas são virais e o trabalho que as pessoas tem para cria-las e não ganharem nada por isso. Para quem ainda não viu, segue abaixo:

I’m a Wii:

Wii Moves:

Esse é o resultado de uma ótima relação da empresa com o consumidor. A empresa para lançar o produto pensou no que ele queria e na melhor maneira de agradá-lo. O consumidor “apenas” divulga sua satisfação.

Dia de Comunhão

maio 18, 2007 No comments yet

Hoje, sexta-feira, tí­pica data para casamentos, e o melhor dia da semana para este post. Esse iní­cio vai ilustrar bem a propaganda do Nintendo DS publicada. Ela não tem uma história, mas com simplicidade passa a mensagem desejada. Se tirarmos a foto do console e a marca da Nintendo essa foto não seria nada. Em compensação, para quem é familiarizado com o assunto, apenas a assinatura já facilitaria a compreensão.

Este é o tipo de anúncio que não se tem muito que comentar, não tem detalhes para ficar analisando, mas tem uma questão que é um pouco controversa:
As meninas não jogam?

Assim como li em outros blogs, concordo que isso é planejamento estratégico. Não é por acaso que lançaram um Nintendo DS rosa.

Este anúncio foi veí­culado na Itália e a agência responsável foi a Leo Burnett de Milão.

Texto no rodapé do anúncio:
“Communien Day”
“Dia de Comunhão”

O "forte" marketing de guerrilha da Microsoft

maio 17, 2007 4 comments

No lançamento oficial do Playstation 3 no Reino Unido a Microsoft fez uma campanha de guerrilha bem interessante. Em meio í s confusões e filas que se formavam nas portas das grandes lojas do setor, algumas pessoas não identificadas distribuí­am cadeiras para que as pessoas pudessem sentar e esperar sua vez de entrar (prática muito comum nos paí­ses da Europa e da ísia permitirem apenas um número determinado de consumidores dentro da loja em grandes lançamentos).

Atrás de cada cadeira estava escrito:

“Shouldn’t have kept you waiting
www.shkyw.org”

Tradução:
“Não deveriam ter feito você esperar tanto.”

Shouldn't have kept you waiting -www.shkyw.org

Quem entrou no link encontrou a mensagem:


.
Tradução:
“O Xbox dá as boas vindas para o PS3 í  próxima geração.
Sony… você está atrasada!
Deixe que o jogo comece.”

O que você acha deste tipo de ação? Hilária, criativa, imatura… Traz uma imagem negativa para a Sony ou para a própria Microsoft?

Nós próximos posts mais um caso semelhante entre as duas.

Dicas para Ler: advergames

maio 17, 2007 1 comment

De vez em quando vou postar por aqui algumas dicas para leitura de assuntos relevantes sobre o tema do Blogado.

A primeira é o texto Ergonomia e usabilidade em advergames: vale o simples, que David de Oliveira Lemes escreveu para o [Webinsider] e que aborda mí­dia interativa, usabilidade e AI, branding e games.

Vale visitar também o blog GameReporter que é mantido pelo autor.

(cont.) Play Beyond

maio 16, 2007 3 comments

| Atualizado í s 23h19: Imagens das peças aplicadas em mí­dias exteriores
   adicionadas.

Neste post publico as outras três peças que compõem a campanha Play Beyond de pré-lançamento do Playstation 3. Assim como Rock, Paper and Scissors estes anúncios mostram pessoas buscando a evolução das brincadeiras comuns de quando eramos crianças e indo além do que é possí­vel. Clique para ampliar:


As argolas sobre as lavas de um vulcão lembram aquelas argolinhas dos parquinhos na hora do recreio.


Um balanço gigante. Não precisa de explicações.


Para os tempos de adolescente um half-pipe no Grand Canyon.

Eu acho que para o desenvolvimento destes anúncios o conceito vai até um pouco mais longe do que a gente imagina. Ao mesmo tempo que eles querem lembrar bons tempos, eles mostram a evolução e que o Playstation não é mais uma coisa de criança. Para mim chega até ser uma das justificativas para o alto preço. Nesse caso posso ter ido além do que foi pensado, mas que é muito legal ficar criando teorias é.

Imagens das peças aplicadas:

Playstation 3 - Lava - Play Beyond - Painel

Playstation 3 - Lava and Paper, Rock and Scissors - Play Beyond - Painel

Playstation 3 - Canyon - Play Beyond - Painel

Playstation 3 - Arch - Play Beyond - Painel

Agradecimento especial a Renata que me fez enxergar um outro lado da campanha e mudar totalmente este post.

Playstation: Pedra, Papel e Tesoura

maio 13, 2007 5 comments

Na geração passada o Playstation 2 além de liderar o mercado de games ficou marcado por campanhas muito bem desenvolvidas. 킬s vezes apelativas e controversas, mas outras vencedoras de grandes prêmios. Com esse histórico todos estavam ansiosos e com uma expectativa muito grande em relação aos anúncios da nova geração. Com o conceito Play Beyond (Jogue Além) a Sony deu as caras na E3 (Electronic Entertainment Expo) de 2006 para mostrar o seu Playstation 3. Desenvolvida pela agência TBWA Chiat/Day de Los Angeles Rock, Paper and Scissors (Pedra, Papel e Tesoura) foi o primeiro anúncio da série. Uma propaganda simples e direta que mostra a evolução tecnológica de um jogo que brincamos muito quando criança. Interessante mas não digna para o lançamento do tão aguardado Playstation 3.

Clique nas imagens para ampliar.


Painel na entrada da E3

Nos post seguinte vou publicar as outras peças para que vocês mesmos tirem suas conclusões. Não deixem de comentar!

A vida em 60 segundos

maio 12, 2007 2 comments

Dos mesmos criadores de Mosquito a Microsoft levou para a TV o anúncio Champagne. Tudo começa em uma cena bastante familiar na maternidade com uma mulher dando a luz a um filho cercada por doutores, enfermeiras e o pai ansioso. A mãe gritando faz a habitual força e o bebê sai voando pela janela – reparem que até o cordão umbilical é cortado no processo – A todo vapor a criança voa através do céu sobre cidades e campos e então a evolução da vida se inicia. Quando se transforma num jovem abre os olhos e começa a gritar. Mais velho cobre suas partes í­ntimas e em toda essa trajetória, quanto mais envelhece mais sabemos qual será a conclusão, que é inevitável para todos.

A propaganda é finalizada com a assinatura:
“Life is Short. Play More.”
“A Vida é Curta. Jogue Mais.”

Algumas curiosidades: Sete atores foram recrutados para que passassem pela variação de idade dos 9 meses até os 65 anos. O anúncio foi ao ar em março de 2002 depois de um mês sendo apenas viral e foi proibido das televisões brití¢nicas 3 meses depois. Os próprios telespectadores pediram a proibição do filme publicitário dizendo deprimente condensar a vida humana em apenas alguns segundos além de sugerir que intensifica uma experiência traumática e dolorosa.

Para mim não deixa de ser exagerada já que vejo como uma propaganda irí´nica e que nos lembra que a vida tem data de validade. E se nos apegassemos deste jeito, a ousadia na publicidade ficaria para segundo plano o que não é nada interessante.

Alguns dados:
Agência: Bartle Bogle Hegarty (Inglaterra)
Tí­tulo original: Champagne
Mí­dia: Televisão/Cinema
Tempo: 60″
Prêmios: Awards Cannes Lions – International Advertising Festival, 2002 (Leão de Ouro) em Entretenimento e Lazer – British Television Advertising Awards (BTAA), 2003 (Prata) para Viral – British Television Advertising Awards (BTAA), 2003 (Prata) em Cinema International – ANDY Awards, 2003 (ANDY) em Brinquedos, Games de Esportes – Simples – D&AD Awards, 2003 (Prata) em TV e Publicidade de Cinema: Comerciais de Cinema Individual e Campanhas – D&AD Awards, 2003 (Prata) em TV e Publicidade de Cinema: Direção – Art Directors Club of Europe Awards, 2003 (Grand Prix Total) – Art Directors Club of Europe Awards, 2003 (Ouro) para Comerciais de Cinema.

Clique aqui e não deixe de ver também outro post do Blogado com o spot da mesma campanha chamado Mosquito. De uma forma séria, divertida e surpreendente conseguiram redimir todos os mosquitos da triste e injusta perseguição que lhes foram imposta, desde que, sob obrigação, deixaram de ser música para nossos ouvidos.

The Art of Wii

maio 9, 2007 7 comments

A Nintendo promoveu um concurso no mês passado onde seis usuários ganhariam um Nintendo Wii customizado com o seu próprio desenho se fosse escolhido como um dos vencedores. Como vocês viram no tí­tulo do post, o nome do concurso foi: The Art of Wii e o slogan utilizado: Six Unique Visions. One Unique Experience. (Seis Visões Únicas. Uma Única Experiência.).

E os vencedores foram…

The Art of Wii - Six Unique Visions. One Unique Experience.

The Art of Wii - Six Unique Visions. One Unique Experience.

The Art of Wii - Six Unique Visions. One Unique Experience.

Clique aqui para acessar o site da promoção em inglês e aqui para acessar em francês.

Colaboração do Rodrigo da RM.eti.br que amanhã começa um novo trabalho lá na A1. Boa sorte e muito sucesso!


Sobre o Blog

Este é um Blog que fala e mostra o mundo publicitário dos games. As propagandas, o marketing e as peças e filmes que divulgam esse mercado.
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Próximos Jogos

Essa é uma nova área para dizer quais serão os próximos jogos que quero comprar:
PS3: 1. Little Big Planet
2. Uncharted 2
3. God of War 3
Xbox 360: 1. PES 2010
Nintendo Wii: 1. Super Mario Galaxy
2. Elebits